Virtual reality-technologie (VR) staat nog in de kinderschoenen. En naarmate het zich ontwikkelt, vindt het niet alleen toepassing in de game-industrie, maar ook op veel gebieden, variërend van industrie tot marketing en geneeskunde.
Hier zijn de top 7 ongebruikelijke toepassingen van virtual reality.
7. Virtuele plaats delicten
Wetenschappers van de Staffordshire University hebben een ongebruikelijk 'crimineel' project bedacht. Het maakt gebruik van groene schermen, de nieuwste virtual reality-headsets en technologie die is geleend van games.
Onderzoekers experimenteren met verschillende technologieën: van laserscanning tot onbemande luchtvaartuigen. Het doel is om de advocaat en de jury te laten 'lopen' naar de plaats van de misdaad, waar alles er ongelooflijk echt uitziet.
6. Marketing
Advertenties worden steeds alomtegenwoordiger en opdringeriger dankzij het internet. De meeste consumentgerichte marketinggerelateerde apps hebben tot doel deze advertenties te verwijderen. Maar wat als virtual reality advertenties interessant en zelfs wenselijk maakt voor gebruikers? Zo hebben de autogiganten BMW en Volvo virtuele testritten en races laten maken, en dit is slechts het topje van de marketing "virtuele" ijsberg.
5. Entertainment
Eind 2015 begonnen verschillende Canadese themaparken te experimenteren met virtuele attracties. Ze gebruikten een smartphone-compatibele headset die scènes weergeeft die zijn gesynchroniseerd met verschillende attracties.
Met dergelijke retrofits kunnen spelers deelnemen aan de Independence Day-game, een buitenaardse aanval weerspiegelen en Superman begeleiden terwijl ze de aanval van Lex Luthor op de metropool afweren.
4. Medisch werkende simulatoren
Met behulp van NeuroTouch Cranio, een simulator voor hersenchirurgie, kunnen onervaren chirurgen leren van hun fouten zonder gevolgen voor de gezondheid van de patiënt.
NeuroTouch Cranio kan de prestaties van zijn gebruiker analyseren, aanbevelingen doen om deze te verbeteren en zelfs evalueren of de gebruiker de nodige vaardigheden heeft om neurochirurg te worden.
En in de simulator is er de Kobayashi Maru-modus, genoemd naar de test van Star Trek. Hij is nodig om de reactie van de student te evalueren op het scenario waarin de patiënt altijd sterft.
3. Behandeling van fobieën
Een populaire 'antifobische' therapiemethode is om de patiënt als het ware gedoseerd bloot te stellen aan de effecten van angst. Tot de patiënt, onder strikte leiding van een psychotherapeut, de controle over hem overneemt. En fobietherapie in een virtuele omgeving vermindert zulke negatieve effecten van de methode als stress en angst aanzienlijk.
De University of West Virginia in Charleston biedt BP-programma's waarmee patiënten een breed scala aan angsten kunnen confronteren: van spreken in het openbaar (waar een virtuele menigte dingen naar de patiënt begint te gooien) tot hoogtevrees.
2. Helpen van de verlamde
De tweede plaats in de ranglijst van de verbazingwekkende mogelijkheden van virtual reality wordt ingenomen door de verbazingwekkende technologie die is gecreëerd door de neurowetenschapper Miguel Nikolelis en zijn team van Duke University. Ze gebruiken exoskeletten en een VR-headset om verlamde mensen te laten lopen.
De proefpersonen plaatsten de proefpersonen in een virtuele omgeving waarin ze met handmatige bediening konden bewegen. Fysieke beweging komt ook voor als gevolg van het exoskelet.
Na een jaar therapie voelde de helft van de patiënten zich zo goed dat hun diagnoses officieel werden gewijzigd van "volledige" verlamming in "gedeeltelijke".
1. Politieopleiding
De politie en militaire simulatoren zijn niets nieuws. Het systeem, de VirTra 300 genaamd, is echter in de mode geraakt bij honderden politiediensten in de Verenigde Staten.
Het systeem biedt gebruikers unieke virtuele situaties die op verschillende manieren kunnen eindigen. Elke situatie heeft veel scenariotakken, die trainers in realtime manipuleren. Het doel is om stagiaires te begeleiden in de richting van de-escalatiemethoden voor conflicten en om geweld te leren als laatste argument.